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class ThreadTest

 

package java16_2;

//람다식을 이용한 스레드 작성
public class ThreadTest {

	public static void main(String[] args) {
		//스레드를 내부클래스로 구현
//		Runnable task =new Runnable() {
//			@Override
//			public void run() {
//				for(int i=1; i<=10; i++){
//					System.out.println(i);
//				}
//			}
//		};
//		(매개변수) -> {코드}
		 Runnable task =() ->{
			for(int i=1; i<=10; i++){
				System.out.println(i);
			}
		};
				
		//new Thread(Runnable 을 구현한 객체)
		new Thread(task).start();
	}

	
	
}
/*
출력 =>
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

*/

 

 

 class ThreadTest2

 

package java16_2;

import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.Executors;

//Executors 를 활용한 스레드 호출 방법
// 개발자가 스레드를 직접 생성하지 않고 시스템에서 관리하도록 처리
public class ThreadTest2 {

	private void mian() {
		//람다식으로 스레드 생성
		Runnable  r1=()->{
			for(int i=1; i<=10; i++){
				System.out.println("첫번째 스레드 : " + i);
			}
		};

		Runnable r2=() ->{
			for(int i=1; i<=10; i++){
				System.out.println("두번째 스레드 : " + i);
			}
		};
		
		//백그라운드 스레드 2개 추가
/*	
 *   	Thread t1=new Thread(r1);
		Thread t2=new Thread(r2);
		//백그라운드 스레드 실행 요청
		t1.start();
		t2.start();
		*/
//Executor 안에는 스레드 기능이 내장되어 있음.
// newCachedThreadPool() : 새로운 스레드 풀을 생성
// 스레드 풀에는 여러 개의 Runnable 객체를 추가할 수 있음.		
		Executor exec=Executors.newCachedThreadPool();
		exec.execute(r1); // r1 스레드가 호출됨
		exec.execute(r2); // r1 스레드가 호출됨
		
	}	


	
	
	
}



 

class JoinTest

package java16_2;

// Thread 클래스의 join()
public class JoinTest extends Thread{

	public static void main(String[] args) {
		//현재 실행중인 스레드의 이름
		String name=currentThread().getName();
		System.out.println(name + " 스레드가 시작...");
//백그라운드 스레드 추가		
		Thread th =new JoinTest();
		th.setName("스레드1");// 스레드의 이름 설정
		th.start();//run() 호출
		
		
		try {
			//백그라우드 스레드가 종료될 때까지 다른 스레드가 중지됨
			th.join(); 
		} catch (InterruptedException e) {	
			e.printStackTrace();
		}
		
		System.out.println(name + "  스레드가 종료 .... ");
	}
	
	
	@Override
	public void run() {

		String name =currentThread().getName();
		System.out.println(name + " 스레드가 시작... ");
		System.out.println(name + " 스레드가 종료... ");
		
	}
	
	

}



 

class PriorityTest

 

package java16_2;
//스레드의 우선순위
// 1(최) ~ 10(최고)
//5(기본값)
// 우선순위가 높으면 CPU 의 점유율이 높아짐
public class PriorityTest extends Thread{

	static Thread t1, t2;
	static boolean isAlive=true;
	
	public static void main(String[] args) {
		//백그라운드 스레드 2개 추가
		t1 =new PriorityTest();
		t2 =new PriorityTest();
		t1.setName("thread1");// 스레드의 이름 설정
		t2.setName("thread2");
//우선순위값 변경
		t1.setPriority(1); //최저
		t2.setPriority(10);// 최고
		
		t1.start();//스레드 시작 요청
		t2.start();// run() 이 호출됨
		
		//현재 설정된 우선순위 값 확인
		System.out.println(t1.getPriority());
		System.out.println(t2.getPriority());
	}
	
	
	@Override
	public void run() {
		//현재 실행중인 스레드의 이름
		String name =currentThread().getName();
		for(int i=1; isAlive==true; i++ ){
			System.out.println(name + "  : " + i);
			
			if(i==1000){
				//deprecated
				
				isAlive=false;
				t1=null;
				System.out.println("스레드 종료");
			}	
		}	
	}
	
	
	
	
	
}

 

 

class MoneyTest

package java16_2;
// 멀티스레드의 동기화
// 동기식 (synchronized)
// A -> B -> C (순차적 작업, single thread)
// 비동기식 (asynchronized)
// A, B, C  병렬처리, multi thread
//multi thread 의 단점  : 데이터 보호 문제
// 동기화 (method 전체, 특정블록) - 임계영역
public class MoneyTest extends Thread{
	
	long depositMoney=100000;
	
	public static void main(String[] args) {
		Thread mom =new MoneyTest();
		Thread son =new MoneyTest();
		mom.setName("mom");
		son.setName("son");
		mom.start();
		son.start();
	}
	
//mom, son 2개의 스레드가 run() method를 공유
	@Override
	public synchronized void run() {
		for(int i=1; i<=10; i++){
			widthDraw(10000);
			try {
				Thread.sleep(1000);
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
	
	 void widthDraw(int money){
		//현재 실행중인 스레드의 이름
		String name=currentThread().getName();
		if(depositMoney>0){ //잔액이 있으면
			depositMoney -=money;
			System.out.println(name + " 잔액 :"+ depositMoney);
		}else{
			System.out.println(name + " 잔액 없음....");
		}
	}
	
	
	
}






 

 

class Game 

package ch13_graphic.game;

import java.applet.AudioClip;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.ArrayList;

import javax.swing.JApplet;
import javax.swing.JOptionPane;
// 키이벤트 : KeyListener
// 멀티스레드 : Runnable 

public class Game extends JApplet implements KeyListener, Runnable {
	private Image imgBackground; // 배경이미지
	private Image imgGunship; // 비행기
	private Image imgMissile; // 총알
	private Image imgEnemy; // 적비행기
	private Image imgHit; // 폭발이미지

	private AudioClip audioFire; // 총알 사운드
	private AudioClip audioHit; // 폭발 사운드

	private int x, y = 270; // 비행기의 좌표
	private int mx = x + 10; // 총알 좌표
	private int my = y - 10;
	private int ex, ey = 50; // 적비행기의 좌표
	private int moveEx = 2; // 적비행기의 좌표이동값
	private int hitX, hitY; // 폭발지점의 좌표
	private int point = 1000; // 점수

	// private boolean fire; // 발사상태(true-발사, false-대기)
	private boolean hit; // 폭발상태(true - 폭발, false-폭발안된 상태)

	// 총알리스트 변수
	ArrayList<Missile> mlist = new ArrayList<Missile>();

	// 더블버퍼링을 위한 변수
	private Image offImage;
	private Graphics bg;

	public void init() {
		this.setSize(300, 300); // 화면 사이즈 설정
		// 버블 버퍼링을 위한 백그라운드 이미지 영역 생성
		offImage = createImage(this.getWidth(), this.getHeight());
		bg = offImage.getGraphics();
		// 이미지 객체 생성
		imgBackground = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
				getClass().getResource("space.png")); // 배경이미지
		imgGunship = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
				getClass().getResource("gunship.png")); // 비행기
		imgMissile = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
				getClass().getResource("missile.png")); // 총알
		imgEnemy = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
				getClass().getResource("enemy.png")); // 적비행기
		imgHit = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
				getClass().getResource("hit.png")); // 폭발이미지
		// 사운드 객체 생성
		audioFire = getAudioClip(getClass().getResource("fire.wav"));// 발사음
		audioHit = getAudioClip(getClass().getResource("hit.wav"));// 폭발음
		// 애플릿에 키이벤트 기능 추가
		this.addKeyListener(this);
		// 클릭하지 않더라도 포커스를 설정하는 코드
		this.setFocusable(true);
		// 현재 화면에 입력포커스를 설정함
		this.requestFocus();
		// 스레드 객체 생성
		Thread t = new Thread(this);
		t.start();
	}

	@Override
	public void start() {
		// 비행기의 초기 좌표
		x = getWidth() / 2 - 15;
		// 총알의 초기 좌표
		mx = getWidth() / 2 - 2;
		// 적비행기의 초기 좌표
		ex = getWidth() - 25;
	}

	@Override
	public void update(Graphics g) {
		paint(g);
	}

	public void paint(Graphics g) {
		super.paint(g);
		bg.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); // 이미지 클리어
		bg.drawImage(imgBackground, 0, 0, this); // 배경 이미지 그리기
		bg.drawImage(imgGunship, x, y, this); // 비행기 그리기
		// 총알 리스트를 화면에 출력
		for (int i = 0; i < mlist.size(); i++) {
			Missile m = mlist.get(i);
			bg.drawImage(imgMissile, m.getMx(), m.getMy(), this); // 총알 그리기
		}
		if (hit) {
			bg.drawImage(imgHit, hitX, hitY, this); // 폭발 이미지 그리기
			hit = false;
		} else {
			bg.drawImage(imgEnemy, ex, ey, this); // 적비행기 그리기
		}
		bg.setColor(Color.white);
		bg.drawString("점수:" + point, 20, 20);
		g.drawImage(offImage, 0, 0, this); // 그래픽 화면에 출력
	}

	@Override
	public void run() {
		while (true) {
			// 리스트객체.size() ==> 요소의 갯수
			// if (fire) {
			for (int i = 0; i < mlist.size(); i++) {
				Missile m = mlist.get(i); // i번째 총알 객체를 꺼냄
				// my = my - 5; // 총알의 y좌표를 감소시킴
				m.setMy(m.getMy() - 5);
				// if ( my == 0) { // 총알의 y좌표가 0가 되면 발사대기상태로 전환
				if (m.getMy() == 0) {
					mlist.remove(i); // 총알리스트에서 제거
				}
				// 충돌 체크
				// new Rectangle( x좌표, y좌표, 가로길이, 세로길이 ) ==> 사각영역을 계산
				// rect객체1.intersects( rect객체2 ) ==> 겹치는 부분이 있으면 true
				Rectangle rect1 = new Rectangle(ex, ey, imgEnemy.getWidth(null),
						imgEnemy.getHeight(null));
				Rectangle rect2 = new Rectangle(m.getMx(), m.getMy(),
						imgMissile.getWidth(null), imgMissile.getHeight(null));
				// 두 사각영역이 교집합이 있으면
				if (rect1.intersects(rect2)) {
					// System.out.println("충돌");
					audioHit.play(); // 폭발음 플레이
					// 폭발상태로 전환
					hit = true;
					// 폭발지점의 좌표 저장
					hitX = m.getMx() - 30;
					hitY = m.getMy() - 30;
					// 점수 처리
					point = point + 100;
					// 총알, 적비행기 좌표를 초기화
					setMissilePos();
					ex = getWidth() - 25;
					ey = 0;
					// 총알 제거
					mlist.remove(i);
				}
				// }
			}
			// 적비행기 좌표 변경
			ex = ex - moveEx;
			if (ex < 0 || ex > getWidth() - 25) {
				moveEx = -moveEx;
				ey = ey + 10;
			}
			if (ey == (getHeight() - imgGunship.getHeight(this))) {
				// messagedialog로 하고 system.exit로 할 것
				int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "game over, restart?");
				if (result == JOptionPane.NO_OPTION) {
					System.exit(0);
				} else if (result == JOptionPane.YES_OPTION) {
					ex = getWidth() - 25;
					ey = 0;
					point = 1000;
				}
			}
			repaint();
			try {
				Thread.sleep(5);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}

	@Override
	public void keyTyped(KeyEvent e) {
	}

	public void setMissilePos() {
		// if (fire == false) {
		mx = x + 13;
		// }
	}

	public void keyPressed(KeyEvent e) {
		switch (e.getKeyCode()) { // 키코드(숫자)
		case KeyEvent.VK_LEFT:
			x = Math.max(0, x - 5);
			setMissilePos();
			break;
		case KeyEvent.VK_RIGHT:
			// 이미지객체.getWidth() ==> 이미지의 가로길이
			x = Math.min(300 - imgGunship.getWidth(null), x + 5);
			setMissilePos();
			break;
		case KeyEvent.VK_F: // F키를 누르면 총알 발사
			// fire = true; // 발사상태로 변경
			// 총알 객체 생성 ==> 리스트에 추가
			Missile m = new Missile(); // 총알 객체 생성
			m.setMx(x + imgGunship.getWidth(null) / 2); // 총알의 x좌표
			m.setMy(y); // 총알의 y좌표
			mlist.add(m); // 리스트에 총알객체 추가

			audioFire.play(); // 사운드 플레이
			break;
		}
		repaint(); // 그래픽을 새로고침
	}

	@Override
	public void keyReleased(KeyEvent e) {
	}
}


 

 

 

 

 

 

 

 

 

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PHRASE

Level 60  머나먼나라

좋은 가르침(法)을 듣고 그 가르침에 따르는 사람은 넘기 어려운 죽음의 영역을 넘어서 피안에 이른다. -법구경

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