안드로이드

  * 비트맵 객체 - 이미지 ( 파일에서 읽기, 리소스에서 읽기


  * 바이트 배열에서 읽기, 스트림에서 읽기 ) - 이미지 축소, 변환작업에 매트릭스 사용

 

 

 

        

 

 

 

class MainActivity 

package org.androidtown.mycustomview;

import android.graphics.Color;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.LinearLayout;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        LinearLayout container =(LinearLayout)findViewById(R.id.container);


        MyView view =new MyView(this);
        view.setBackgroundColor(Color.CYAN);
        container.addView(view);

    }
}

 

R.layout.activity_main

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="org.androidtown.mycustomview.MainActivity">


    <Button
        android:text="그리기"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/button"
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_alignParentStart="true" />

    <LinearLayout
        android:orientation="vertical"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_below="@+id/button"
        android:id="@+id/container"></LinearLayout>
</RelativeLayout>

 

 

 

class MyView

 

package org.androidtown.mycustomview;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

/**
 * Created by choi on 2017-04-09.
 */

public class MyView extends View {

    Paint paint;
    Bitmap mBitmap;
    Canvas mCanvas;
    Context mContext;

    public MyView(Context context) {
        super(context);
        init(context);
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init(context);
    }

    private void init(Context context){
        paint =new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);
        mContext=context;
    }


    //화면의 뷰가 결정되었을때 비트맵 메모리 객체를 만들 수 있다.


    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        if(w >0 && h>0){
            mBitmap =Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
            mCanvas =new Canvas();
            mCanvas.setBitmap(mBitmap);

            draw1();
        }

        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    }


    // 현재 화면에 그리는 것이 아니라
    // 메모리에 있는 비트맵 객체에 그린다.
    private void draw1(){

        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        paint.setColor(Color.RED);
        mCanvas.drawRect(100, 100, 200, 200, paint);


        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        //paint.setColor(Color.MAGENTA);
        paint.setARGB(128, 0, 255, 0); //반투명 그린
        paint.setStrokeWidth(10.0f); //굵기 지정
        mCanvas.drawRect(210, 210, 300, 300, paint);


        //리소스에서 비트맵 객체 읽기
        Bitmap faceBitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.b1);
/*
        직접 사이즈를 조절하면 에러가 발생한다.
        faceBitmap.setHeight(100);
        faceBitmap.setWidth(100);*/
        mCanvas.drawBitmap(faceBitmap, 200, 200, paint);

        //매트릭스 객체가 비트맵객체를 새롭게 연산 할수 있게 한다.
        // 매트릭스는 변환을 위해서 사용한다.
        Matrix matrix1 =new Matrix();
        matrix1.setScale((float) 0.2, (float)-0.2); // 5분 1로 축소
        Bitmap faceBitmap2=Bitmap.createBitmap(faceBitmap, 0, 0,
                faceBitmap.getWidth(), faceBitmap.getHeight(), matrix1, false);
        mCanvas.drawBitmap(faceBitmap2, 300, 300, paint);

    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        //실제로 화면에 그린다.
        if(mBitmap!=null){
            canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
        }

    }




}

 

 

 

 

 

 

 

 

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PHRASE

Level 60  머나먼나라

가라, 달려라, 그리고 세계가 6일 동안에 만들어졌음을 잊지 말라. 그대는 그대가 원하는 것은 무엇이든지 나에게 청구할 수 있지만 시간만은 안 된다. -나폴레옹

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